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 */
package com.tencentcloudapi.trtc.v20190722.models;

import com.tencentcloudapi.common.AbstractModel;
import com.tencentcloudapi.common.SSEResponseModel;
import com.google.gson.annotations.SerializedName;
import com.google.gson.annotations.Expose;
import java.util.HashMap;

public class McuControlParams extends AbstractModel {

    /**
    * NTP对齐模式，控制各路流是否先按照NTP时间对齐后再进行混流。填0，不对齐；填1，带了NTP的流进行对齐；填2，全部流对齐，如果存在流没带NTP的情况则不做对齐；回推房间任务的默认值为2，其他任务的默认值为0。打开NTP同步后会增加延迟，建议和 RecvMinDelay参数配合使用。
    */
    @SerializedName("NTPSyncMode")
    @Expose
    private Long NTPSyncMode;

    /**
    * 设置拉流机器人收流的最小延迟，单位为毫秒，取值范围为[80, 4000]，不填默认值为80。
    */
    @SerializedName("RecvMinDelay")
    @Expose
    private Long RecvMinDelay;

    /**
    * 是否为无限上麦房间：0表示否，1表示是，默认为0。注：该字段须和房间类型保持一致，否则会导致混流异常。当该参数为1时：若为音视频混流时，布局模式须为自定义布局且确保为具名布局；若为纯音视混流时，须指音频用户白名单。
    */
    @SerializedName("EnableInfiniteRoom")
    @Expose
    private Long EnableInfiniteRoom;

    /**
     * Get NTP对齐模式，控制各路流是否先按照NTP时间对齐后再进行混流。填0，不对齐；填1，带了NTP的流进行对齐；填2，全部流对齐，如果存在流没带NTP的情况则不做对齐；回推房间任务的默认值为2，其他任务的默认值为0。打开NTP同步后会增加延迟，建议和 RecvMinDelay参数配合使用。 
     * @return NTPSyncMode NTP对齐模式，控制各路流是否先按照NTP时间对齐后再进行混流。填0，不对齐；填1，带了NTP的流进行对齐；填2，全部流对齐，如果存在流没带NTP的情况则不做对齐；回推房间任务的默认值为2，其他任务的默认值为0。打开NTP同步后会增加延迟，建议和 RecvMinDelay参数配合使用。
     */
    public Long getNTPSyncMode() {
        return this.NTPSyncMode;
    }

    /**
     * Set NTP对齐模式，控制各路流是否先按照NTP时间对齐后再进行混流。填0，不对齐；填1，带了NTP的流进行对齐；填2，全部流对齐，如果存在流没带NTP的情况则不做对齐；回推房间任务的默认值为2，其他任务的默认值为0。打开NTP同步后会增加延迟，建议和 RecvMinDelay参数配合使用。
     * @param NTPSyncMode NTP对齐模式，控制各路流是否先按照NTP时间对齐后再进行混流。填0，不对齐；填1，带了NTP的流进行对齐；填2，全部流对齐，如果存在流没带NTP的情况则不做对齐；回推房间任务的默认值为2，其他任务的默认值为0。打开NTP同步后会增加延迟，建议和 RecvMinDelay参数配合使用。
     */
    public void setNTPSyncMode(Long NTPSyncMode) {
        this.NTPSyncMode = NTPSyncMode;
    }

    /**
     * Get 设置拉流机器人收流的最小延迟，单位为毫秒，取值范围为[80, 4000]，不填默认值为80。 
     * @return RecvMinDelay 设置拉流机器人收流的最小延迟，单位为毫秒，取值范围为[80, 4000]，不填默认值为80。
     */
    public Long getRecvMinDelay() {
        return this.RecvMinDelay;
    }

    /**
     * Set 设置拉流机器人收流的最小延迟，单位为毫秒，取值范围为[80, 4000]，不填默认值为80。
     * @param RecvMinDelay 设置拉流机器人收流的最小延迟，单位为毫秒，取值范围为[80, 4000]，不填默认值为80。
     */
    public void setRecvMinDelay(Long RecvMinDelay) {
        this.RecvMinDelay = RecvMinDelay;
    }

    /**
     * Get 是否为无限上麦房间：0表示否，1表示是，默认为0。注：该字段须和房间类型保持一致，否则会导致混流异常。当该参数为1时：若为音视频混流时，布局模式须为自定义布局且确保为具名布局；若为纯音视混流时，须指音频用户白名单。 
     * @return EnableInfiniteRoom 是否为无限上麦房间：0表示否，1表示是，默认为0。注：该字段须和房间类型保持一致，否则会导致混流异常。当该参数为1时：若为音视频混流时，布局模式须为自定义布局且确保为具名布局；若为纯音视混流时，须指音频用户白名单。
     */
    public Long getEnableInfiniteRoom() {
        return this.EnableInfiniteRoom;
    }

    /**
     * Set 是否为无限上麦房间：0表示否，1表示是，默认为0。注：该字段须和房间类型保持一致，否则会导致混流异常。当该参数为1时：若为音视频混流时，布局模式须为自定义布局且确保为具名布局；若为纯音视混流时，须指音频用户白名单。
     * @param EnableInfiniteRoom 是否为无限上麦房间：0表示否，1表示是，默认为0。注：该字段须和房间类型保持一致，否则会导致混流异常。当该参数为1时：若为音视频混流时，布局模式须为自定义布局且确保为具名布局；若为纯音视混流时，须指音频用户白名单。
     */
    public void setEnableInfiniteRoom(Long EnableInfiniteRoom) {
        this.EnableInfiniteRoom = EnableInfiniteRoom;
    }

    public McuControlParams() {
    }

    /**
     * NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy,
     *       and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
     */
    public McuControlParams(McuControlParams source) {
        if (source.NTPSyncMode != null) {
            this.NTPSyncMode = new Long(source.NTPSyncMode);
        }
        if (source.RecvMinDelay != null) {
            this.RecvMinDelay = new Long(source.RecvMinDelay);
        }
        if (source.EnableInfiniteRoom != null) {
            this.EnableInfiniteRoom = new Long(source.EnableInfiniteRoom);
        }
    }


    /**
     * Internal implementation, normal users should not use it.
     */
    public void toMap(HashMap<String, String> map, String prefix) {
        this.setParamSimple(map, prefix + "NTPSyncMode", this.NTPSyncMode);
        this.setParamSimple(map, prefix + "RecvMinDelay", this.RecvMinDelay);
        this.setParamSimple(map, prefix + "EnableInfiniteRoom", this.EnableInfiniteRoom);

    }
}

